четверг, 3 октября 2013 г.

Алфавит (флеш-моб зелёного бложика). Буква Д.

Нихао вам, милые!


Продолжаем флеш-моб под названием Алфавит, и тут отдельное ОГРОМНОЕ спасибо Максу Нааре - без него это затянулось бы на долгие и долгие года. Прочие сообщения на эту тему вы можете найти по тегу "алфавит" и на страничке For noobs нашего блога. Если вы чего-то не знали об описанных здесь местах, вещах, событиях - добро пожаловать! А если вам есть, чем дополнить эти сообщения - вас всегда рады видеть в комментариях.

Буква А.
Буква Б.
Буква В.
Буква Г.

Буква Д.


Даларан



Наара: Город-святилище, расположившийся в самом сердце Нордскола. Этот многострадальный город чего только не пережил на своем веку: сначала нападение нежити, потом уничтожение Архимондом, чуть позже накрытый куполом город маги вероломно вырвали из земли и перенесли на серверный континент. Казалось бы, теперь злоключения города закончились, но нет! Не так давно в городе произошла форменная революция: Кирин-Тор, нарушив нейтралитет, изгнал из города Похитителей солнца (впрочем, пока что на самом городе это никак не отразилось). К слову, недавно на форуме игры нашел интересное предложение: так как сейчас город по сути под контролем Джайны, то было бы логичным после завершения Осады Оргриммара перенести Даларан в кратер, оставшийся после Террамора (все равно город магов висит в небе, населенный одними лишь твинками).
Горе, горе тебе Даларан, город крепкий, ибо в один час пришёл суд твой...
Нумизматам на заметку: фонтан в городе может подарить вам много незабываемых часов :)


Няша: Ах, город-сказка, город-мечта... *напевает под нос известную многим читателям песенку*... Даларан - город магов - вы не знали? Об истории этого поистине волшебного города нам рассказал Наара, а о строении? Об уникальном строении кто будет рассказывать? :) Когда-то для всех игроков, хоть раз пробегавших по Предгорьям Хиллсбрада, огромный розовый купол был неразрешимой загадкой - что там за дома, кто там обитает, почему мы не можем пробраться внутрь? Но с приходом Короля-Лича и аддона WotLK эту загадку мог постичь любой желающий. Стоит ли рассказывать о бесконечных лагах и о том, что город как-то был даже удостоин прозвища "Лагоран"? Нужно ли говорить о целом ворохе самых разнообразных ежедневных заданий? И о том, что некоторые из этих заданий были навсегда убраны, а те, кто когда-то успел их сделать, получили великие подвиги? Или, наверное, нужно рассказать о том, что когда-то в Даларане нельзя было летать, но игроки нашли лазейку над колодцем Даларана, и с тех пор красовались там на своих огромных летающих маунтах, приковывая взгляды новичков? Или о самом колодце, прыжок в который обеспечит вам незабываемое, но очень быстрое перемещение в Клоаку Даларана? Клоака тоже насыщенное интересностями место. Именно там вы можете встретить самую разнообразную публику, там вы сможете увидеть, как крыса чему-то учит четырёх маленьких черепашек, обнаружить, что миф о спущенном в чьих-то будуарах кроколиске, выжившем и обитающем в канализации - это правда. Там вы можете собрать грибы для ежедневных заданий, выпить пару брошенных нерадивыми магами эликсиров и почувствовать магию города на себе, вы можете выловить огромную крысу и приручить её! Где-то ещё ниже уровнем вы можете наблюдать настоящий бой на арене - с игроками разных команд и, соответственно, с разного цвета флагами. А Аметистовая крепость - тюрьма с разнообразными преступниками со всего света (отклик Аркатраца)? А книги, разбросанные по всему городу? А визуальное оформление города после победы над Алгалоном? А Ведовские сестрички с их вкусняшками для истинных магов? А гнум, который полирует ваши ботинки, едва вы присядете на стул в одном из зданий? Рассказывать про этот удивительный город я могу ещё долго, но... лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, не так ли?
P.S. Когда будете просить мага поставить портал в Даларан, следите, чтобы он над вами не подшутил.

Дарнас



Наара: Столица ночных эльфов, расположенная на мировом древе Телдрассиль. Место обитания Тиранды Шелест Ветра и Малфуриона Ярость Бури (который во время атак Орды на Тиранду безучастно стоит рядом… Видимо, решил пропустить даму вперед). Ныне этот прекрасный город находится почти в полном запустении.  Сам Телдрассиль является попыткой Ночных Эльфов вырастить ещё одно мировое древо после вторжения Архимонда. Кстати, ещё во времена БК у Тимура Хореева прочел, что если перенести физику земли в Азерот, то высота мирового древа составит чуть больше 6100 километров.
Два комикса Dark legacy на эту тему: 1, 2.


Няша: Для меня встреча с Дарнасом произвела неизгладимое впечатление: "ТАК ВОТ ГДЕ ПРЯЧУТСЯ ЭТИ ДЕРЕВЬЯ ИЗ ТРЕТЬЕГО ВАРИКА!" . В оригинале город называется "Darnassus", что периодически вводит многих из нас в ступор: "Сколько букв "с" в названии города вислоухих?". Как представительница Орды, сюда прилетала за несколькими ачивками - "Уже не бессмертна", "Вылазки странника" и достижением на погашенные костры вражеских столиц. Тем не менее, город, построенный в гигантском дереве - это нечто схожее с висячими садами Семирамиды, одним из чудес света, так что не побывать в этом городе нельзя - загляните туда обязательно. Оглянитесь на строгих стражниц верхом на диких пантерах (стражницы в Дарнасе исключительно женского пола), на огромных древней-хранителей, на храм богини Элуны. А неподалёку от города под магическим куполом расположились Похитители Солнца со своим заданием "Проникновение", которое многие из нас делали совсем недавно. А ещё в Дарнасе стоит взглянуть на модельку Тиранды, верховной жрицы Элуны. Она, как и Сильвана, подвергалась пластике и вмешательствам хирургов-гейм-дизайнеров.

Дренор




Наара: «Дренор был небольшой и мирной планетой. Основное ее население составляли орки, живущие в согласии с природой и чтящие своих предков. Кроме орков, там обитали огры (последние из дренорских великанов), гронны (еще более массивные гуманоиды), арракоа (древняя раса людей-птиц), спорлинги (маленькие разумные грибы) и многие другие расы, разумные и неразумные.
Однажды в Дреноре приземлилась группа эредарских беженцев с планеты Аргус. Они скрывались от Кил’джедена и Пылающего Легиона. Планета понравилась дренеям и они остались на ней жить, надеясь, что будут на ней в безопасности. Они даже дали ей название — «Дренор» — значит «прибежище изгнанников» на языке демонов. Так как у орков не было своего названия планеты, они очень скоро переняли его у дренеев.
Многие сотни лет дренеи и орки жили в мире, пока Кил’джеден не обнаружил укрытие беженцев. Он хитроумно обвел орков вокруг пальца, заставив выпить кровь Маннорота, которая превратила их в дикарей с горящими красными глазами и жаждой крови. Они атаковали мирных дренеев, на которых натравил их Кил’джеден. Проклятие крови сделало орков сильнее, и они устроили настоящий геноцид, без особого труда убивая мирных жителей. Большая часть ни в чем не повинных дренеев была убита, а оставшиеся в живых (и при этом не деградировавшие) дренеи украли кусок Крепости Бурь, цитадели наару, захваченную эльфами крови, и улетели на нем из Дренора.
На этом, однако, планы Пылающего Легиона по использованию орков не закончились. Саргерас, страстно желая получить контроль над Азеротом, через Медива связался с орочьим шаманом, Гул’даном, и предложил помощь в захвате новых миров. Тогда они открыли Темный Портал, через который прошли орочьи войска, чтобы захватить крепость людей в Лордероне. Однако за победой последовало поражение, и орки, которые не были захвачены в плен, были вынуждены бежать обратно в Дренор. Войска Альянса погнались за ними через разлом в материи, и тогда Нер’зул, оставшийся в Дреноре за главного, решил пооткрывать порталы в другие миры, чтобы он и его орки могли в них укрыться. Реализация этой идеи закончилась весьма плачевно — такое количество порталов просто-напросто разорвало планету на куски. Дренор перестал существовать в реальном мире, а его осколки переместились в Круговерть Пустоты. То, что осталось от Дренора, сейчас называют Запредельем.»
Няша: Дренор когда-то был весь похожим на Награнд - чудесные виды. Меня всегда интересовало, как же выглядел Дренор до того, как его разорвало на куски. И вы знаете, я нашла в интернетах карту, изображающую Красный Мир до их собственного катаклизма.


Море? Теперь мы понимаем, почему оркам так легко далось мореплавание в морях Калимдора. У них это в крови :3 Орки, кстати, были вполне себе мирными охотниками, собирали траву, охотились на кабанчиков и любили друг друга. Чтили предков, а предки помогали им. Орки знали о соседстве копытных космических коз, и, хотя те пытались спрятаться, даже как-то попали в один из городов - по дружбе, не насильно. Однако знания, полученные молодыми охотниками при посещении города, сгубили дренеев. Хотя лично я считаю, что именно дренеи виноваты во многих "холокостах" всего сущего преследовавшими их демонами. Дренеи сменили не одну планету, прежде чем нашли ту самую, Красную. Орков ждала участь большинства, но что-то пошло не так, в игру Саргераса вмешался Медив, а всё остальное вы можете узнать из книг по варкрафту, коих нынче хоть и великое множество, но число всё же конечное: прочесть можно.

Дренеи



Наара: Как пишет Wiki:
«Согласно хронологии вселенной Warcraft, приблизительно 25 000 лет назад к могущественной расе магов-эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров.
Родным миром эредаров, Аргусом, в то время правили трое мудрых и сильных друзей: Архимонд, Кил'джеден и Велен. Архимонд и Кил'джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, которые согласятся стать частью Легиона — они станут демонами, или на языке эредаров, эредуну, — ман'ари, что означало некую ужасающую ошибку, нечто искривленное, неестественное и грязное. Велен пытался предупредить об этом своих друзей, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответило существо по-имени К'ур, член расы энергетических существ — Наару.

Три танкиста, три весёлых друга

Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если К'ур поможет его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил'джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем не только своей расы, но и их дружбы. (Няша: Киля считал Велю не просто другом, а ближайшим другом, братом. Тем больнее предательство жизнелюбивого Велена ударило по самолюбию красного эредара)

Наару нас не забыли (с)

Долгие тысячелетия беглецы скитались по мирам на межпространственном корабле Наару в поисках нового дома, где их никогда не найдёт Легион. Чтобы отличить себя от своих бывших братьев-ман'ари, беглецы стали называть себя дренеями, что на эредуну означает «изгнанники». Побывав на многих мирах, Велену и дренеям приходилось убегать от преследующих сил Легиона. По пути К'ур обучал дренеев силе и магии Света.

В конце концов скитания дренеев окончились — они нашли прекрасный мир, который они назвали Дренором («убежище изгнанников»). В это мире также жили исповедующие шаманизм орки. Обе расы торговали друг с другом, но сильно не сближались. Однако всему приходит конец, и в конце концов, даже в новом мире беглецов обнаружил Кил'джеден. Обнаружив в этом же мире воинственных орков, Кил'джеден обманом убедил их объединиться в Орду и истребить «предателей»-дренеев под предлогом того, что так велят оркам их умершие предки, которых орки очень чтили. Более 70 % дренеев было уничтожено орками, не бравшими пленных. Сам Велен с небольшим количеством выживших ушли в изгнание, где они и пробыли долгие годы. По окончании Второй Войны в мире Азерот, куда ушла большая часть Орды, колдун Нер'зул открыл ещё несколько Тёмных порталов в другие миры. Но открытие порталов привело к разрушению Дренора. От былого зелёного мира остались лишь горстка астероидов, плавающих в Круговерти Пустоты (англ. Twisted Nether). Эти астероиды теперь называются Запредельем (англ. Outland). Некоторые дренеи также изменились в результате разрушения мира и стали Сломленными (англ. Broken). Кое-кто из этих изменённых дренеев смогли сбежать в Азерот и поселились в Болоте Горя (англ. Swamp of Sorrows). Эти Потерянные (англ. Lost Ones) сошли с ума из-за отсутствия родного мира и ещё больше одичали.

Деградация среднестатистического дренея
Небольшое количество дренеев всё же осталось неизменёнными. Они смогли отбить у Эльфов Крови межпространственный корабль Экзодар и улетели на нём из Запределья. Но оставшиеся на борту эльфы саботировали работу двигателей корабля, и он потерпел крушение на островах Лазурной Дымки к западу от материка Калимдор в мире Азерот. Обнаружив родственные души в лице рас Альянса, дренеи присоединились к ним. Также они присоединились к Альянсу из-за его вечной борьбы с орочьей Ордой, которой дренеи так и не смогли простить геноцид их расы.»
Эта раса третья по популярности в игре вместе с ночными эльфами и воргенами (по 8%), популярнее только люди (9%) и, как ни странно,  Дворфы (11%).

 Автор Artemissz
Няша: Дренеи - космические козы, как мы их ещё называем. Женские модельки дренеек считаются самыми сексуальными из всех прочих пикселей (да-да, эльфийки крови нервно курят в сторонке), а всё потому, что помимо изящных ножек и плоского животика, у дам хвостатой наружности имеется неплохая грудь :)


"Возвращение в Запределье позволило многим дренеям воссоединиться со своими сородичами, не покидавшими его пределов. Несмотря на то что некоторые представители расы Велена решили заново отстраивать свой мир на прежнем месте, большинство дренеев решило остаться на Азероте в составе Альянса. Недавно Велена посетило очередное видение, предвещающее новое столкновение сил Света с силами Тьмы, которому суждено разразиться в Азероте. По этой причине дренеи во главе со своим мудрым предводителем готовятся к предстоящей схватке". - всё-таки информация о расах с офф.сайта близз намекает, что  как Пылающим Легионом началось, так Пылающим Легионом это всё и закончится.

Демоны (демонический язык), Чернокнижники-демонологи.

Наара: Вот, что нам скажет о демонах сайт roleplay.wikia.com:
«Демоны – злобные бессмертные существа, которые питаются магией и жизнью. Их служба – их же страсть: причинение страданий, распространение скверны и, конечно, разрушение всего, что их окружает. Демоны в своём большинстве ранее были смертными. Не все из них разумны: например, в демонов были преобразованы и животные.


Чтобы стать демоническим существом, нужно наполниться демонической энергией. Существование неразумных демонов предлагает, что согласие в этом процессе совсем не требуется. Желая того или нет, любое существо может быть превращено в демона. Такое преобразование изменяет субъект на фундаментальном уровне и обычно оставляет совсем немного или вообще ничего от изначальной сущности.»
Демоны во вселенной War’Craft чаще всего представляются абсолютным злом, вне зависимости от их связи с Пылающим легионом. Вот и Гневион в своих «мультиках» показывает нам скорое нападение этих существ.


Теснее всего с этими милыми зверушками общаются чернокнижники, из-за чего вынуждены терпеть на себе косые взгляды соплеменников, а то и вовсе прямые угрозы украсить своей головой какой-нибудь кол. Кроме того,  как и у большинства рас, у демонов имеется собственный язык, доступный игрокам: чернокнижники, будучи в форме демона или же в форме охотника на демонов способны говорить на демоническом языке, помимо этого, жертвы проклятия, наложенного чернокнижником, тоже начинают изъясняться на этом наречии, ломая себе язык (весьма действенный способ поговорить с представителем противоположной фракции).

Няша: Нельзя говорить о демонах и не упоминать Саргераса - павшего титана, повелителя Легиона, величайшего зла во вселенной, дьявола вселенной World of Warcraft.

Учения Пылающего Легиона. Левой, средней, правой!
Этот титан был чрезвычайно красив и отважен, любимец женщин и объект ненависти врагов. В его руках неизменно был Горшалач, Тёмный Воздаятель - длинный двуручный меч, обладавший собственным разумом. После бесконечных скитаний Саргераса по вселенной - титан уничтожал зло - в душу чемпиона Пантеона закрались сомнения, верен ли его путь? Не в хаосе ли спасение? Саргерас сошёл с ума, стал винить пантеон во всех мыслимых и немыслимых нехороших вещах. Но, предав пантеон, став Повелителем Пылающего Легиона, абсолютным злом, Саргерас сам потерял всё хорошее и благородное, что было в нём. Его меч раскололся на две части. Всё хорошее аккумулировалось в лезвии Горшалача,  которое имело название Таэшалач, Пламя Воздаяния (его забрал новый чемпион Пантеона - Агграмар). Однако же осталась и вторая часть - Горрибал, Тёмный огонь - обратившаяся в чистое зло часть оружия.

Красавчик-Саргерас в юбке.
Демонологи же - оккультисты, изучающие демонов, демонологию, злых духов, возможности приручения, способности демонов. Первые оккультисты появились в Запределье - орки, когда-то изучавшие шаманизм, решили не слушать землю и предков, а служить неизвесному господину, став куда сильнее "старых шаманчиков". "Благодаря" таким вот "новым шаманам" - чернокнижникам орки потеряли Дренор.

Работать, дровосек, кровавая луна ещё высоко! 
Хотя мне почему-то кажется, что демонологами варлоки становятся по одной простой причине...


Dark Portal

Няша: Не знаю, как вам, а мне Тёмный портал привычнее произносить как "Дарк Портал". Сказывается время игры на нерусифицированной версии игры.
RPWiki: Это проход между мирами Азерота и Дренора. Азеротская сторона портала расположена в юго-восточной части Выжженных земель на юге Восточных Королевств, а Дренорская часть, Ступени Судьбы, находится на востоке Полуострова Адского Пламени. При создании Темного Портала орками-колдунами Теневого Совета и Медивом он представлял из себя каменную арку, окруженную кольцом камней, и был высотой в 50 футов.


После внешний вид Дарк Портала претерпел изменения. 



Так выглядит Дарк Портал со стороны Азерота.
А так - со стороны полуразрушенного Дренора
Со стороны Дренора были собраны все кланы орков. Строителей, только что закончивших вырезать сложнейшие узоры на камнях, тут же закололи. Но этой крови чернокнижникам было недостаточно... Маленькую дренейскую девочку, захваченную в плен (вопреки обычаям орков - не брать пленных), принесли в жертву. Её кровь пролилась на огромные каменные ступени, и портал открылся... На другой стороне зеленокожих вторгающихся орков ожидал один-единственный человек - Медив.

ДаркПортал в Майнкрафте
Интересное развитие событий

Дарий Краули, Лорд

Дочь Дария, Лорна.
Наара: Имя этого воргена отсылает нас, скорее всего, к персидскому царю Дарию Великому и обаяшке - оккультисту Алистеру Кроули.
Безусловно, стартовые квесты Гилнеаса стоят того, что бы их пройти — мрачный город, охотники на проклятых, воргены в цилиндрах… шикарно. Ну а если вы забыли, не обратили внимания или же просто не хотите проходить довольно длинную цепочку, то Wow’Head нам всем в помощь:


(видео Оззи с Близзкона 2009 для атмосферности)

«Дарий Краули был аристократом Гилнеаса во времена правления короля Генна Седогрива, однако когда его король решил выйти из Альянса, Дарий начал восстание и предсказал, что выход из Альянса — роковая ошибка. Так в Гилнеасе началась гражданская война, между повстанцами под предводительством лорда Дария Краули и короля Генна Седогрива. В последние месяцы войны повстанцы протащили тяжёлую артиллерию и боеприпасы в столицу Гилнеаса, однако в то же время Дарий и несколько его приспешников были арестованы и посажены в городской тюрьме.
Одновременно с этим началось распространение Проклятия Воргенов, превращающее любого человека в полу-волка, желающего только убивать и рвать плоть. По приказу короля Генна Краули был освобождён и согласился, что люди Гилнеаса должны объединиться против общего врага. Дарий решил, что для того, чтобы оставшиеся жители Гилнеаса могли отступить в более безопасное место, воргены должны быть отвлечены, и поэтому он с небольшой группой приспешников остался в городе, в Кафедрале Рассвета. Сперва они использовали тяжёлую артиллерию, привезённую ими ранее, однако боеприпасы, которых в ином случае хватило бы на целый месяц гражданской войны, против орд воргенов кончились буквально за несколько минут. Гилнеасцы яростно сопротивлялись до последнего, однако в конце концов пали и сами стали воргенами…
Все считали, что Дарий Краули погиб вместе со всеми теми, кто остался в городе, однако позднее выяснилось, что он выжил и при помощи ночных эльфов снова приобрёл свой разум. Он начал ловить воргенов и возвращать им разум, который они приобретали когда отпивали из вод древа Тал’дорена. Вскоре туда прибыл король Генн и оказалось, что он тоже был превращён в воргена. Всё это время Гилнеас шаг шагом захватывали Отрёкшиеся во главе с Сильваной Ветрокрылой, и столица Гилнеаса была уже у них под контролем. Тогда гилнеасцы начали контрнаступление и в битве с Отрёкшимися вернули себе столицу Гилнеаса, и в этой битве также участвовали разумные воргены во главе с лордом Дарием Краули. Впоследствии, однако, Сильвана начала использовать (вопреки категорическим запретам предводителя Орды Гарроша Адского Крика) разрушительную Чуму Отрёкшихся, и Гилнеасцы отступили, и впоследствии большинство гилнеасцев уплыли на кораблях в земли ночных эльфов, где те обещали дать им пристанище.
Тем не менее, часть воргенов остались в Гилнеасе, включая самого Дария, и образовали Фронт Освобождения Гилнеаса (с ним во главе), и продолжили борьбу с Отрёкшимися. Некоторое время они успешно боролись за Гилнеас методами партизанской войны, и при помощи стаи воргенов Кровавого Клыка и воинами Седьмого Легиона (присланного из Штормграда самим королём Варианом) они сумели вернуть себе почти весь Гилнеас до самой разрушенной стены Седогрива. Однако Сильвана сумела взять в плен единственную дочь Дария, Лорну Краули, и предъявила ему ультиматум — либо он и Фронт Освобождения Гилнеаса капитулируют и оставляют Гилнеас навсегда, либо Лорна будет убита и станет одной из Отрёкшихся. Дарий Краули немедленно согласился и объявил об капитуляции всех воргенов Гилнеаса.»
Няша: Этого персонажа я даже не вспомнила :) Однако его дочь-красотка известна большинству ордынцев по квестам в Серебрянном Бору, цепочка очень интересная, начинайте с самого начала, вы не сможете отвлечься!

Два Пика.


Наара: Два Пика — относительно новое поле боя, добавленное в Катаклизме. По сути — тот же варсонг, в новых декорациях и со смещенной симметрией. Пожалуй единственное на моей памяти поле боя, где необходимо сделать две победы, что бы получить достижение.
Няша: Два Пика довольно интересное поле боя, привычная механика "схватить флаг, принести на базу, @#$! где наш флаг?!" Дефить базу Орды было вообще довольно забавно. Откуда же мы могли знать, что они придут из воды? Но по воде мы противников и догнали. Самым весёлым занятием я считаю погоню пати из семи человек за дворфами на достижение Разгром Молота - специально выцепляли одного из двух несчастных, которые теперь вряд ли заглядывают на это ненавистное им БГ :) Впрочем, оркам там тоже нелегко...

Дворфы




Наара: Кстати о дворфах... Дворфы — самая непоседливая в плане путешествий раса — один только Бранн чего стоит. Но даже у такого расиста, как я, дворфы не вызывают никаких эмоций: довольно странная «посадка» доспехов, несуразная анимация бега, довольно невзрачные расовые способности (ну, кроме, может быть, археологии), а их женщины…ну женщины-дворфы как ложка — их нет. Хотя одна все-таки существует…

Продавщица хлеба

- Я убил тонну элементалей, пытаясь завершить этот квест, и всё, что я получил, это ДУРАЦКИЙ БЕЗЖИЗНЕННЫЙ КАМЕНЬ!
- А между тем ваш портал в Стальгорн готов.
- Понятия не имею, откуда прилетела эта штука, но теперь она хотя бы не будет орать про свой хлеб!


Няша: Что за дискриминация по половому и расовому признаку одновременно, сладкий? Женщины-дворфы - прекрасны. У них должна быть достаточно квадратная голова, чтобы удерживать кружку пива. Дворфийки крепко сложены, имеют широкие бедра. Часто заплетают волосы в косы (бороды предпочитают не носить, однако ходят слухи, что на классике вов были модельки дворфиек с бородами). Они от природы милы и добры, гостеприимны, но не менее расчетливы, горды и решительны, чем мужчины. Что лично мне больше всего запомнилось об этой расе - это загадка. Представьте, 60 уровень, Накс, Сапфирон. Сапфирон взлетает, один игрок не успевает добежать до глыбы, но после аое он выживает. Каким образом? Ответ прост - расовая способность дворфа - Каменная Форма помогла ему выжить. Панда, вот зачем ты мне это рассказал? При слове "дворф" вспоминается эта ерунда :D
Нужно также упомянуть, что при вводе команды «/dance» дворфы-женщины танцуют традиционный ирландский степ-танец, а мужчины — «казачок»

Дедмайнс (Мёртвые Копи) 

Наара:  Тут я немного сжульничал, но на моей памяти никто не называл это подземелье "Мёртвые Копи". Это подземелье наверняка станет одним из первых, посещенных персонажем, но даже сейчас, когда большинство исходили его вдоль и поперек, довольно интересные тактики и кучи треша смогут доставить проблем.
Это место стало прибежищем Братства справедливости и их лидеров: Эдвина и Ванессы Ван Клиф:

Немного Рагоры


^потрясающий музыкальный ролик, посвященный подземелью.
Вероятно, последним из команды Эдвина, оставшимся в живых, является старпом Каюк, ведущий жизнь отшельника в Пандарии.

Няша: Таки да, я тоже подумала про ДедМайнс и про это видео, у задротов мысли сходятся. Добавлю только ссылку на один из рассказов-участников конкурса Троллинга о Главном, он очень интересен, поверьте! "Ветер Справедливости", автор: Станислав (Гигамэн, Чёрный Шрам).


"В тоннелях под Западным краем было шумно. Каждый в них трудился не покладая рук. Каждый день, что-то строилось, добывалось и улучшалось. Это была подготовка. Подготовка к великому походу на Штормград, который, по мнению Ванессы ван Клиф должен был дать людям надежду на хорошую жизнь в добром здравии".

Дейлики

Наара: Дейлики — я уверен, если спросить большинство игроков: «Что вам больше всего не нравится в Пандарии», то дейлики займут почетное второе месте, сразу же после самих панд. Действительно, кому может понравиться день за днем выполнять одни и те же задания?
Если до Пандарии количество заданий было ограничено 25 штуками в день, то сегодня ограничение исчезло. А это значит, что если у вас не прокачаны репутации на острове грома, с расами Пандарии, с Серебряным авангардом и многими другими, но вы бы хотели иметь превознесение, то от синих восклицательных знаков вас может начать тошнить. Отдельного упоминания заслуживает система допуска к Шадо-Пан, делайте дейлики, что бы открыть другие дейлики.
Но, как и везде, есть другая сторона медали: альтернативой в прокачке репутации может быть великолепный и увлекательный фарм. Мобов, подземелий, ожерелий, колец, глаз, кишок, словом, чего угодно. Что может быть увлекательней?
Няша: Сделать дейлики, конечно, можно больше 25 в день, однако взять за раз можно не более 25, так что придётся ещё и побегать :) Многие из нас считают дейлики происками Саргераса, однако на 90-м уровне после выполнения всех заданий, входящих в ачив Хранитель Мудрости, начинаешь скучать. Близзард уже дали нам новый остров с минимумом дейликов, и сразу посыпались жалобы недовольных игроков - почему дейликов так мало? Вам не угодишь :) Дейлики появились в TBC, в WotLK их стало больше, и Катаклизм с Пандарией окончательно закрепили в умах игроков - дейлики - зло. Вроде бы ты их делаешь целый день, стараешься, а на следующий... Опять то же самое. Dayli - ежедневный. Рутинный. Но без них как-то скучно, честно говоря. Да и введённые за некоторые задания/репутации достижения стимулируют выполнение дейли квестов. И, как доказательство этого, видео Орка-Подкастера, почему-то так нравящееся большинству моих знакомых. Конкретно машинима с дейликами виджетом не встраивается, потому как этого захотел владелец канала, но ссылку на полный обзор я вставлять не буду :)
А ещё есть комикс под названием Daily Quests, на английском языке, но с прекрасной рисовкой и вполне понятным сюжетом.

Я никогда не убью хоть кого-нибудь (с)
- Я тут! Пойдем сделаем наши дейлики. - Я их уже сделал сегодня.

Джалак, Бог Войны


Наара: Последний тролль, появляющийся во время боя с Хорридоном после прохождения четвертых врат. До этого момента сидит наверху «арены» и взывает к другим племенам. На освоении представлял огромную проблему: казалось бы, после четырех долгих волн адов уже нужно бы добить боса, но нет, выскакивает он и устраивает всему рейду на скооперированность.
Няша: Что может быть прекраснее троллей? Только большие и красивые тролли :3 Только мне одной интересно, как переводятся его фразы "Д'акала ди'чука, Хорридон! Калимастэ!" и "Да'кала корастэ…"?

Джандис Барова


Наара: Информации об этом члене семьи Баровых крайне мало:
«Долгие годы дух Баровой скитался по коридорам Некроситета. В последнее время она принялась активнее участвовать в подготовке новых волшебников. За исчерпывающие знания об искусстве иллюзии ее уважают коллеги-преподаватели и боятся враги. Так что лучше ее не гневить.»
Бой с ней представляет постоянные поиски «настоящей» Джандис, среди множества её копий. Помнится мне, как-то в режиме испытаний нам попался лок, обладавший потрясающим чутьем на неё. От макроса было решено отказаться, и поэтому все просто били цель чернокнижника, надеясь на удачу (за три попытки не ошибся ни разу).

Обладать чутьём на такую красотку - прерогатива варлоков.
Няша: "Оказывается... умирать... больно!" "Что, глаза разбегаются?" - две фразочки , которые запоминаются с первого похода на эту красотку. Поход к Джандис потребуется вам для получения достижения "Внимание к деталям", а помочь в этом вам может аддон BarovHelper. Бонусом - арт-коллаб от Луки aka Ragora :3



Джин’До

Наара: Джин'До Низвержитель Богов - финальный босс обновлённого Зул'Гуруба, который находится на месте, где прежде был Хаккар. Собственно до патча 4.1 он именовался Мастер проклятий Джин'до, все в том же ЗГ.
Представляет интерес как минимум двумя вещами: очень красивыми вещами в таблице лута, а так же сложностью убийства ПУГами в начале патча (да и не только в начале).
Потрясающий ролик Letomi на тему:



Няша: Каждый раз, когда мы говорим о Джин'До, мы говорим и о Хаккаре Свежевателе Душ. 


Именно благодаря этому богу мы теперь зовём Мастера Проклятий Низвергателем Богов: "Дух Хаккара кричит: Нет тебе прощения, Джин'до! Это плевок в лицо бога!" Но о Хаккаре мы поговорим в выпуске с буквой Х, а рассказывать об опыте убийства ката-Джин'До не хочу, бррр, жуткие воспоминания :)


Джин’Рок

Наара: Ещё один тролль, связанный с Зул’Гурубом, и получивший новое воплощение и новые силы не так давно (может показать). Является первым боссом Престола Гроз, требующим от рейда умения аккуратно бегать, выдавая приемлемый урон.
Няша: Джин'Рок знаком некоторым воинам и паладинам, собиравшим Комплекты из ЗГ, он выдавал им части сетов и пугал своим видом прохожих эльфиек крови, неизвестно как попавших на острова в Тернистой Долине:


После Катаклизма остров оказался уничтожен. Внешние изменения Джин'Року привнёс сам Лэй Шень, и, хотя от такого подарочка наш старый знакомый чуть не отбросил лапки, силы теперь громовому троллю не занимать...

Джин'Рок 2.0. Версия дополненная и исправленная.

Долина четырех ветров


НаараВот, что нам скажет WowHead об этой потрясающей локации:
«Эту мирную плодородную долину с юга окружают таинственные джунгли, а с севера — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии; но сейчас урожай в опасности, а пандаренов, живущих у моря, поразила страшная болезнь. В этой долине также находится легендарная Хмелеварня Буйных Портеров, где Чэнь Буйный Портер и его племянница Ли-Ли надеются разыскать следы своих давно потерянных предков.
Долина Четырех Ветров - это большая зона, куда попадают игроки после Нефритового леса. Северная часть зоны в основном усыпана рисовыми полями пандаренов, с южной стороны - высокие прибрежные джунгли. Здесь находится подземелье Хмелеварня Буйных Портеров. Там вы встретите Мантидов, которые вышли за пределы своей территории.
История:
Золотые и зеленые поля Долины Четырех Ветров. Воплощение забот Пандарии о сытости своих обитателей. Огромные поля кукурузы и лотоса орошаются шедеврами мелиорации и сельскохозяйственной инженерии. За полями следят земледельцы – фермеры Пандарии, кормильцы растущей империи. Фермы, ранчо и рынки разбросаны по равнинам; тут и там попадаются виноградники.
Именно сюда после целой жизни, проведенной в путешествиях и приключениях сначала на Скитающемся острове, а затем и на Калимдоре, возвращается хмелевар Чэнь Буйный Портер. Вместе с исследователями из Альянса и Орды он впервые откроет двери отчего дома и займется семейным делом – созданием бесподобного пива. Но не все спокойно в Долине. Хищные клыкастые гну-сини и обезьяны-хозены угрожают как посевам, так и самим фермерам, и их нашествие грозит голодом всему континенту. Если вам удастся положить конец бесчинствам этих грабителей, вам предоставится шанс взять в руки плуг и лопату и вновь заняться возделыванием лежащих под паром фермерских угодий Пандарии. Пока же фермеры беспокоятся об урожае и пустоте в своих желудках, в великой стене, отделяющей Долину от страны беспощадных богомолов, появляются первые трещины...
География:
Большую часть Долины Четырех Ветров покрывают небольшие холмы вдоль различных по высоте местностей. Есть множество бассейнов и болот, а также водопадов, которые разливаются по всей долине и спускаются с прилегающих регионов. В центре локации находятся большинство ферм и населенных пунктов пандаренов.
Северная граница состоит из отвесных скал, отделяющих долину от Вечноцветущего Дола. Крутая тропинка, прорезающая высокие горы, ведет через Сокрытую лестницу на Вершину Кунь-Лай. Западная граница долины запечатана Великой стеной, которая не позволяет мантидам вторгнуться в долину.
Существует только один лес в этой локации и он находится на северо-западе. Дремучий бамбуковый лес окутан густым туманом.»

Безусловно, почти все внимание игроков в этой локации приковано к рынку Полугорья (хотя есть предположение, что скорее внимание ваше будет приковано к Галеону или Сулик’Шору).
Няша: В Долине Четырёх Ветров реализована такая неуникальная фишка, как "ферма". Все ваши напичканные рекламой Весёлые фермеры отдыхают! Ты сам следишь за развитием своего участка, освобождая его от гнёта нерадивой панды, а в итоге и сам завладеваешь очищенным и бережно ухоженным огородом. Сам выбираешь семена, какие можно посадить, ставишь поливалки, пугала, покупаешь плуг, выдёргиваешь сорняки и собственноручно душишь "попрыгунчиков" - гну-синей. Попрыгунчиками их зовёт мой ребёнок, требуя, чтобы я оставила их в покое на их ферме -_- 

Джина Грязный Коготь


Наара: Джина Грязный Коготь одна из 10 земледельцев, проживающих в Долине. Является большой поклонницей ухи, а так же болотных лилий. Если вы решите поселить её на своей ферме, то получите почтовый ящик, а так же возможность недорого чинить снаряжение.

Дикороги


Наара: В обновлении 5.2 в игру добавлено 7 маунтов-дикорогов различных окрасок. Трое падают из рарников - зандаларских завоевателей, появляющихся в пяти местах Пандарии. 
После получения превознесения с фракцией Войска Похитителей Солнца (Орда) / Армия Кирин-Тора (Альянс) вы можете приобрести еще Поводья багрового древнего дикорога / Поводья золотистого древнего дикорога. Благодаря объединению транспорта на весь аккаунт, купив одного, вы сможете ездить на другом, зайдя за персонажа противоположной фракции.
Еще один дикорог добывается из нового мирового босса Ундасты - Поводья кобальтового доисторического дикорога с малым шансом. Так же он может упасть с помощью Рун судьбы Могу.
И последнего маунта можно получить в рейде Престол Гроз со второго боса: Порождение Хорридона (в обычной или героической сложности с малым шансом ~ 1%). В поиске рейда Порождение не падает.
Дикороги имеют интересную модельку и приятный «ход», но я не любитель больших наземных маунтов.
Няша: Один из дикорогов-маунтов у меня есть.


Но я расскажу вам про другого дикорога, многим из любителей просмотра мультфильмов в детстве очень знакомого. Цера - один из призываемых противников, убийство которых необходимо для выполнения еженедельного квеста.

Беспощадная убийца Цера

Цера - это пасхалка на самочку трицератопса Сэру из мультфильма Земля до начала времён. Первый мультик настолько понравился детям и родителям, что студия Universal сняла целый стак полнометражек в продолжение, приправив их ещё и мультсериалом.

Сэра - маленькая вредина

Динозавр/Дьявозавр

Наара: Динозавры в War’Craft почти не отличаются от своих реальных прототипов (правда, разнообразия поменьше). Для игроков интерес представляют всего три типа:
-дьявозавры, доступные для приручения охотниками;
-дикороги, упомянутые выше;
-и динозавры острова Великанов, служащие источником костей. Кости являются своеобразной валютой, за которую вы можете купить маунта, питомца или дух гармонии. Полный список тут.
Няша: Кошмарный дьявозавр ожидал вас практически сразу у входа в Кратер Ун'Горо. Когда-то база с заданиями была в противоположном конце локации от входа, бежать до неё нужно было по краю, возле гор, молясь, чтобы вы не стали целью какого-нибудь агрессивного моба. Но это игроки узнавали не сразу, мы пытались мчаться напролом. И если от динозавров поменьше - рапторов, птеродактилей - мы могли бы убежать на своих свежеполученных на сороковом уровне маунтах, то от дьявозавра было не скрыться... Это коварное существо и сейчас передвигается довольно быстро. До сих пор вспоминаю его с содроганием :)


Однако в Катаклизме появился некто Максимилиан Североземский, эдакий Дон Кихот. Этот парень даёт задание "Зловещие драконы Кратера Ун'Горо". Я дико угорала с его постоянного "ДРАКОООООН!" Единственное обидно - убивал-то он динозавров, а драконы мирно себе обитают в Храме Драконьего Покоя.

Диномант

Наара: Алчность зандаларов до силы и близкое сосуществование с рапторами и дикорогами сделали свое дело: тролльские заклинатели зверей стали приручать дикорогов Пандарии, а некоторые зашли так далеко, что научились принимать образ этих зверей.
Обитающие на Острове Великанов диноманты ценны прежде всего петами, а так же книгой, обучающей охотников искусству обращения с дикорогами.
Няша: Диноманты - наиболее интересная цель для начинающих фармеров костей - они убиваются проще, чем большинство динозавров на острове, плюс коллекционеры обзаведутся новыми друзьями с именами Ногокус, Пальцегрыз, Пяткогрыз и Пяткохлыстик. Не забывайте во время фарма диномантов сбивать им касты исцеления, иначе убийство может затянуться, а то и вовсе закончиться плачевно для вас.



Доблесть (очки доблести)

Наара: Очки доблести позволяют приобретать самую лучшую PvE-экипировку, но, к сожалению, сейчас доблесть сливается лишь на улучшение предметов. Каждый персонаж может иметь не более трех тысяч очков, а получить в неделю не более одной тысячи. Кроме того, если один персонаж получил недельный кап, то все остальные персонажи получают прибавку к скорости получения очков в 50%. Способы получения ОД довольно разнообразны: рейды, сценарии и подземелья (а также их героические версии), дейлики.


Няша: Когда-то были баджики - Эмблемы Доблести, однако сейчас количество этих баджей вы сможете увидеть только в статистике персонажа, в разделе старинных наград. Или во вкладке достижений, в великих подвигах 2500 и 1000 эмблем подземелий.


Долина Призрачной Луны

Верхняя работа из коллекции концептов Эрика Брэддока

Наара: Вот, что говорит Wow’Head:
«Из всех мест Запределья это изменилось больше всех и не в лучшую сторону. Теперь здесь царит хаос. Демоны, огонь, борьба между Альянсом и Ордой, потомки Смертокрыла и сам Иллидан — все это можно увидеть именно здесь.
Заправляющей всеми фракцией здесь является, видимо, Иллидария, войско подопечных Иллидана. Здесь они готовятся к будущим сражениям. В Иллидарию входят представители многих рас: наги, эльфы крови, орки, демоны и сломленные.
Иллидан — главная проблема в Запределье, поэтому и Орда и Альянс решили помочь своим союзникам эльфам крови и дренеям соответственно. В основном помощниками стали орки и дворфы. Они быстро выстроили здесь свои опорные пункты для подготовки войск отдыха и прочего.
Деревня Призрачной Луны — наскоро возведенная деревня Орды. Здесь орки готовят своих лучших бойцов, кузнецы делают лучшие доспехи, а также всех желающих ждет летный инструктор, который может научить летать с очень высокой скоростью. Оркам нужна любая поддержка от союзников, поэтому желающие здесь не задерживаются, их сразу отправляют сражаться с врагами.
Цитадель Громового Молота — несмотря на то, что лагерь дворфов противоречит своему названию (какая же это теперь цитадель?), дворфы не падают духом. Они, также как и орки, готовы в любое время дать отпор постоянно нападающим на лагерь демонам, зараженным скверной животным и другим мерзким созданиям. Даже в это мрачное для всех время дворфы себе не изменяют и постоянно пьют в своих уютных тавернах. Нередко на крыльце можно найти "убитого" в стельку дворфа. Герои Альянса могут обучиться летать с повышенной скоростью также неподалеку. Цитадель Громового Молота — место жительства некогда великого героя Второй войны — Курдана Громового Молота, сына Лотара.
Алдоры и Провидцы, фракции, разделяющий Шаттрат, также обосновались здесь, причем почти у самого подножия Черного Храма и готовы помогать в борьбе против Иллидана и его слуг. Их лагеря здесь — это Святилище Звёзд и Алтарь Ша'тар. В лагерях можно получить задания и отдохнуть от вечной борьбы.
Далеко на юге, на парящем острове, расположилась фракция разумных драконов Крыльев Пустоты. Необычный вид черных драконов, произошедший от потомков Смертокрыла, яйца которых были подвержены влиянию энергии Пустоты. Сейчас они ищут себя, пытаясь избавиться от мрачного наследия своего отца. Но сейчас они в панике, и готовы кидаться на всех, кто покажется им подозрительным. И виной тому – орки Иллидарии. Они пытаются захватить драконов Крыльев Пустоты и использовать как ездовых животных, подобно тому, как использовали красных драконов во Второй войне. Но вторгнуться в доверие к ним все же можно. После этого Вам станут доступны много интересных ежедневных заданий, и при достижении репутации превознесение — красивое верховое животное.»
На мой взгляд, это самая атмосферная и красивая локация всего Запределья, а кроме того, заполнена потрясающими квестами.
Няша: Я бы поправила - не "Иллидария", а "Иллидари". Долина Призрачной Луны - место, где зелёное небо, где до катаклизма был Катаклизм, где можно почувствовать себя Скверноботом, где NFS отдыхает, где ты можешь побыть красным орком скверны, независимо от расы, где сам Предатель Иллидан кричит нам, что мы не готовы... Где в одном из квестов вы можете побыть КОРОБКОЙ! :D Удивительная локация, которую каждый из вас должен исследовать самостоятельно, чтобы не портить впечатление.



Дороти

Наара: Когда я набрасывал себе список слов, то на слове «Дороти» я представлял девушку, чей домик, если верить первоисточнику, был унесен ураганом. Однако, как оказалось, это имя довольно распространено в Азероте:


Няша: Я тоже представляла Дороти из Каражана, что с Тотошкой Тито и друзьями противостоит неизвестным чудакам. "Наконец-то я смогу попасть домой" - фраза, вызывающая жалость и умиление. Однако мне кажется, что если бы внешне Дороти выглядела, как девочка, было бы правдоподобнее. А то взрослая тётка какая-то =/

Тётя Дороти

Достижения

Наара: Wiki об этой потрясающей системе фаллометрии:
С обновлением версии 3.2.0, «Эхо Судьбы», в игру введена система достижений (англ. achievement), которая учитывает все достижения игрока и начисляет за них очки, будь то убитый босс в подземелье, головокружительный прыжок с высоты 65 метров или новая прическа.
За некоторые особо крупные достижения игрок награждается специальными призами, которые невозможно достать обычным образом. Эти награды не дают игроку каких-либо функциональных преимуществ в игре перед другими игроками, однако позволяют ему выделиться среди всех. Награды бывают нескольких видов: ездовые животные, гербовые накидки, небоевые питомцы-спутники, титулы и прочее.
С выходом дополнения «Катаклизм» в игру была введена система достижений для гильдий. А также с выходом дополнения Mists of Pandaria достижения стали засчитываться не вашему персонажу, но всему аккаунту (получив достижение одним персонажем, вы автоматически получаете его всеми другими.



НяшаФаллометрией достижения Наара назвал неспроста - если раньше, до введения ачивок, игроки хвастались высоким DPS/HPS, GearScore, убитыми боссами или количеством петов/маунтов, после введения этой метрики нашлось, чем похвастаться и казуалам. Впрочем, не каждым достижением стоит хвастаться, это я вам как Ачивхантер говорю ;)


Остальные свои мысли по поводу Достижений я описывала в первом посте, в букве А.


Драк’Тарон/Драккари/Дракуру



Наара: Эти три слова я объединил в один пункт по той причине, что все они так или иначе связанны с ледяными троллями.
Blizzgame о Драк’Тароне:
«Kрепость Драк'Тарон на окраине Зул’Драка некогда служила пограничным форпостом драккари, но во время нашествия Плети Драк'Тарон захватили воины Короля-лича, а погибшие защитники крепости были подняты из мертвых и теперь вместе с остальными приспешниками короля идут в наступление на земли драккари. Даже самым отчаянным ледяным троллям оказалось не под силу отбить захваченный форпост. Битва за Драк'Тарон потребует от воинов невиданной доблести, но пока Плеть не будет выбита с границы, судьба всей империи находится под угрозой.


К северу от зеленеющих лесов Седых Холмов расположена крепость Драк'Тарон, древний оплот Драккари. Некогда она служила пограничным форпостом ледяных троллей, но во время нашествия Плети Драк'Тарон захватили воины Короля-лича.
Теперь Плеть движется дальше – в самое сердце империи Драккари, к источнику силы древних богов. Превращенный в гарнизон нежити, Драк'Тарон стал самой горькой утратой ледяных троллей. Трупы драккари, усеявшие крепость, символизируют мрачное будущее империи. Многие из павших защитников Драк'Тарона стали приспешниками Короля-лича и теперь патрулируют окрестности крепости и нападают на тех, кто отважится приблизиться к ней.
Отряды ледяных троллей, разъяренных падением Драк'Тарона, пытались отбить форпост, но их старания не увенчались успехом. Немногие воины отважатся пойти в наступление на оплот, а смельчаков ждут непреодолимые опасности и вселяющие ужас соперники. Вурдалаки пожирают гнилую плоть; поганища готовятся к наступлению на Зул’Драк; восставшие из мертвых драккари защищают цитадель – не во славу империи, но в знак ее падения. Оглушительный рев доносится из-за стен бастиона: поговаривают, что это рычит гигантский зверь.
Но все эти ужасы померкнут, когда перед вами появится пророк Тарон'джа. Во время боя с ледяными троллями он заживо обдирал плоть с костей своих врагов, а сейчас с верхних ярусов бастиона наблюдает за волнами нежити, выступающей в поход на Зул’Драк. Только чистые сердцем и смелые духом смогут очистить Драк'Тарон от этого зла и спасти древних богов и империю Драккари от гибели под натиском Плети.»
Наибольшее внимание к ледяным троллям было обращено во время WoTLK, в частности в Зул’Драке. В следующий раз о троллях драккари мы услышали уже в Престоле Гроз: воины племени появляются во время третьих врат в бою с Хорридоном, а так же, нас удостаивает вниманием совет старейшин, одним из членов которого является предводитель троллей Нордскола — Малак, Повелитель Холода.
«Племя Драккари - одно из нескольких маленьких племен, которые были изгнаны из древних империи троллей давным-давно из-за своего чрезвычайно жестокого и неистового характера. Эти варвары осели далеко на севере древнего Калимдора, где ими, приспособившимися к снежному климату, была сформирована нация Зул'Драк. После Разлома племя Драккари осталось жить там, что теперь превратилось в самый холодный континент - Нортренд. До сего дня руины цивилизации Драккари рассеяны повсюду на востоке Нортренда.
Как и тролли Зандалари, Драккари очень высоки: в среднем 2,4 метра высотой, гораздо больше, чем все другие известные нам тролли. Но на этом сходство племен кончается. В отличие от мирного племени Зандалар, тролли Драккари - безжалостные дикари, которые радуются сражению и не имеют никакого интереса в поиске знании. Охота - другое популярное времяпрепровождение троллей Драккари, поскольку сырое мясо - самый главный компонент их рациона.
Несмотря на свое боевое мастерство, племя Драккари опасается мощи Короля Мертвых и всячески старается избегать силы Плети. Но даже в этом случае Король Мертвых уже превратил многих ледяных троллей в свою нежить и заставил их служить ему. Плеть также недавно захватила Крепость Дрейк'Тарон, древнюю цитадель Драккари. Война между Плетью и Драккари может оказаться неизбежной, и ее результат, конечно, станет трагическим для троллей.» — RpWiki.
Одной из самых интересных квестовых цепочек в Нортренде являются задания ледяного тролля Дракур. По чести говоря, с ним связанно две цепочки: в Зул’Драке и в Седых Холмах. За прохождение обоих вы получите достижение. Я не буду писать подробнее об этих квестах во избежание спойлеров, впрочем, если вы хотите освежить в памяти пройденное, то подробное описание имеется на WowHead’e, а так же в блоге «воина-танка» (к сожалению, ныне забытому).

Драконий Погост/Драконий союз/Драконы


Наара: «Здесь густые непроходимые леса вплотную подступают к ледяной равнине. Тускло поблескивают кости мертвых драконов. Среди мерзлых полей возвышается храм Драконьего Покоя: говорят, его возвели титаны, когда покончили с переустройством Азерота. Легенды гласят, что именно здесь, в палате Аспектов, получили благословение пять драконьих Аспектов; им было поручено бдительно следить за новорожденным миром. Вероятно, поэтому на Драконий Погост слетаются старые драконы, утомленные жизнью, чтобы препоручить свои бренные останки здешней мерзлой земле.
Вокруг храма Драконьего Покоя – пять величественных усыпальниц: красная, бронзовая, зеленая, синяя и черная. В каждой из них сконцентрированы магические силы соответствующего драконьего рода. В недавнем прошлом усыпальницы осаждало войско нежити: Король Мёртвых не оставляет попыток вырастить новую разновидность драконов — дракона-нежить, и поставить его себе на службу. Чтобы справиться с нашествием нежити, красная драконица Алекстраза созывает воинов, которые готовы встать на сторону драконов в борьбе с врагом.
Драконий Погост хорошо знаком и Орде, и Альянсу. Особенно обе стороны привлекает Ангратар, Врата Гнева, через которые пролегает путь в Ледяную Корону. Врата пока закрыты, и воины Альянса и Орды ожесточенно сражаются с полчищами нежити, стремясь оттеснить их обратно в Ледяную Корону и проложить себе дорогу в сердце царства Артаса.
К востоку от Погоста лежит город мёртвых Наксрамас. Это форпост воинства нежити, которое под предводительством лича Кел'Тузада, восставшего из могилы, отбивает атаки Альянса у Врат Гнева.
На западе таунка, отчаявшись сопротивляться Плети, зовут на подмогу Орду. Их столица, поселение Ледяная Пыль, ушла в гигантскую воронку. Из воронки хлынули полчища воинов Неруба, ануб'ары, и теперь Орде предстоит поддержать таунка в борьбе против нового врага.
Бойцы Алого Натиска (в прошлом Алого Крестового похода) также явились сюда, одержимые ненавистью к Королю Мёртвых и его приспешникам.
Однако нежить — не единственная угроза. Опасность может прийти и со стороны синих драконов. Их предводитель, синий дракон по имени Малигос, решил собрать все магические силы в своих руках, чтобы подчинить остальных своей воле. Он приказал своим подданным расположить огромные машины в узловых точках линий, вдоль которых предположительно проходят подземные токи магической энергии. Если замысел Малигоса удастся, Нордсколу и всему миру грозит экологическая и магическая катастрофа.» — выдержка из статьи на wow.wikia.
Эта локация стала местом обитания драконьего союза — объединения драконов из четырех стай против сошедшего с ума Малигоса и его потомков, которые начали уничтожение всех смертных, владевших тайной магией. В войне за Нексус Драконий Союз сражался плечом к плечу с магами Кирин-Тора, заинтересованными в провале планов Аспекта Магии. Из четырех стай наибольшую активность проявляют красные драконы - во-первых, лидером союза стали королева Алекстраза и Кориалстраз, во-вторых, обязанностью красных драконов является защита всех живых существ Азерота, в чисто которых входят и уничтоженные или племенные приспешниками Малигоса маги. Храм Драконьего Покоя охраняется, в основном, тоже красными драконами.
Синие драконы изначально были представлены несколькими драконидами в Комнате Аспектов в нижней части Храма, однако после поражения Малигоса среди представителей других драконов на вершине Храма появился Калесгос, названный представителем синей стаи. Известно, что именно Калесгосу суждено стать новым Аспектом Магии.— RpWiki
(Няша - таки да, всем, кто прошёл цепочку легендарного посоха в Катаклизме, это известно)
После событий третьего дополнения Драконий погост снова стал центром всеобщего внимания в конце Катаклизма: именно там происходит действие двух подземелий патча 4.3 (одно из которых разворачивается в будущем и показывает нам мир после победы Смертокрыла), а так же большей части Души Дракона.


Драконы - огромные летучие рептилии, присутствующие при создании Азерота Титанами. Пятеро из них (лидеры своих стай) были наделены частичными силами пятерых Титанов: красная Алекстраза, Королева Драконов, стала аспектом жизни; её сестра зелёная Изера, Спящая, стала аспектом природы, охраняя её в Изумрудном Сне; бронзовый Ноздорму, Безвременный, стал аспектом времени; синий Малигос, Плетущий Заклинания, стал аспектом магии; и чёрный Нелтарион, Хранитель Земли, стал аспектом земли. Во время Войны Древних, Нелтарион сошёл с ума и предал другие стаи, почти уничтожив синих и свою стаю. Взяв себе имя Смертокрыл, Разрушитель, он решил воссоздать драконов по своему подобию и уничтожить всё живое в мире Азерота. Будучи одними из самых могучих магов Азерота, драконы могут принимать гуманоидную форму. Например, красный дракон Кориалстраз (возлюбленный Алекстразы) долгое время выдавал себя за мага-эльфа Краса в Даларане. Он так много времени провёл в эльфийской «шкуре», что ему это уже не кажется странным.
Няша: Об Аспектах и прочих драконах я уже рассуждала в Букве А, поэтому повторяться не буду ;)

Дракономор

Болвар: "Всегда должен быть Король Бич Лич"

Наара: В свое время я долго пытался понять, что же за Дракономор и где его искать? Если со всеми остальными игровыми мирами все было в принципе понятно, то тут, сколько я не силился — не мог припомнить ни одного дракономора… драконобой помню — был. Так бы и тянулось это неведение, пока случайно не наткнулся на английские названия русских серверов. Вот тогда-то все и встало на свои места:
Дракономор – Fordragon
Да-да, тот самый Болвар Фордрагон, ставший жертвой множества фотожаб на wowlol Короля-Лича. А о самом Болваре можно прочитать в комментариях на WowHead.
Няша: О Болваре Наара рассказал, я же расскажу вам о сервере, на котором сейчас играю основным персонажем. Русскоязычный PvE сервер Дракономор основан 24.10.2008 года. Несмотря на некоторый фракционный перевес (Альянса больше, чем Орды), первые места на WoWProgress и в 10, и в 25 принадлежат ордынским гильдиям. Как и везде, в чатах есть школота, однако больше людей взрослых и адекватных, приятных в общении - гильдии наших блоггеров "Солнечный Котёнок", "Хранители Легенд", "Напролом", "Ачивхантеры", в конце концов :) Это только ордынские гильдии, в Альянсе я знаю только Эсмин, поэтому названия гильдий приводить не буду.

Драконондор

Наара: Вот, что нам известно об этих потрясающих животных, если верить сайту Blizzgame:
«Это большое величественное существо, на перьях крыльев и хвоста которого видны сверкающие синие и красные полосы. Голова похожа на драконью и ястребиную одновременно, из неё растут прямые рога, подходящие по цвету к оперению.
Драконодоры — опасные крылатые создания. Быстрые и ловкие, своими мощными клювами они способны ломать кости и пробивать толстые шкуры. Селятся драконодоры обычно поодиночке или парами. Они поддаётся обучению и могут стать летающим ездовым животным; имеет особенную привлекательность для высших эльфов (а теперь, соответственно, и для эльфов крови). Эльфы не только летают на них, есть и воздушные бойцы-эльфы.
Во время Третьей войны свирепые воины на дракондорах первыми рвались в битву, разбивая ряды противника и окружая вражеские башни плотным туманом, чтобы подкрепления могли захватить врага, не опасаясь быть замеченными.
Бой
Драконодоры — искусные хищники. Они предпочитают пикирующие атаки, хватая жертву клювом. После тренировки с готовностью поднимают в воздух подготовленного бойца.
После тренировки драконодор может быть осёдлан, однако для этого необходимо седло специальной конструкции. Это создание легко сражается со всадником на спине, чего не скажешь о последнем: чтобы успешно воевать в связке с таким животном, необходима подготовка. Эльф-воитель, закованный в сверкающую лакировкой броню из драконьей чешуи и восседающий на драконодоре — внушительное зрелище. В отличие от многих других разумных и полуразумных ездовых животных, торговля прирученными драконоястребами на рынке не запрещена, поэтому в открытой продаже можно встретить как яйца и птенцов, так и взрослых тренированных особей, причём на удивление по сравнительно умеренным ценам.».
К сожалению, у этих маунтов крайне специфичная анимация полета, привыкнуть к которой могут не все.
Всего в игре насчитывается 19 дракондоров, доступных игрокам:
-По одному для Альянса и Орды в награду за получение 100 маунтов


-По одному за сбор 200 маунтов


-Ещё один покупается на Турнире Серебрянного Авангарда (Horde Only)
-Дракондор за код с лут-карты
-Пять питомцев: три у продавца в Лесах вечной песни, один у торговца в Пустоверти, и ещё один падает с Ал‘ара
-Ещё восемь могут быть приручены охотниками
Няша: Интересный факт - сначала в Призрачных Землях точка Мастера Полётов была оборудована нетопырями, как у нежити. Однако с одним из патчей нетопыри были заменены на дракондоров.

Древень

Crying Tree by Okha

Наара: «Энты напоминают больших движущихся деревьев с лицами. Энты, они же тренты - мощные и огромные, они более примитивны, чем мудрые Древа, но они также считаются одними из самых древних живых существ. Энты обладают огромной силой и выдерживают даже самые мощные удары. Во времена испытаний можно видеть, как они выходят из своих сумрачных лесов, чтобы защитить землю от зла и порчи. Их также часто можно увидеть как сопровождение мощных друидов и Хранителей Рощи.» — Blizzgame
Странно, я все же всегда считал, что древни это милые полешки ростом с игрока, а все что больше и есть, те самые энты/тренты, ну или на крайний случай древа.
Няша: Древни - это все деревья, имеющие какой-никакой разум и способные передвигаться. Размер не имеет значения, они растут. Фотосинтез и всё такое :) Самое примечательное у древней, которыми могут быть друиды - это их эмоции. Например, /dance (на видео ниже на второй минуте):


Древни умопомрачительно плачут (жалко и смешно одновременно), а ещё у них замечательная анимация смерти - деревяшки ломаются пополам.
Не так давно - в Катаклизме - на форумах прокатилась волна возмущений - форму милого древня у друидов обменяли на нечто странное. Вроде бы это тоже древень, но сомнения всё же брали. Метелица сжалилась, да и создала символ на смену облика. Если вы встанете в костёр, ваш древень загорится, так что не стойте в огне (с).



Древобрюхи/Дипломат

Наара: Древобрюхи – единственное племя фурболгов, сумевшее избежать Порчи. Представители этого племени хранят традиции своего народа и стремятся прекратить мучения своих братьев. Обитают они большей частью на севере Оскверненного леса. Репутация с этим, изначально агрессивным, племенем прокачивается путем убийства зараженных Порчей фурблогов. В награду за прокачку репутации с этой фракцией вы получите достижение, несколько рецептов для профессий, право прохода в Зимние ключи по тоннелю (тоннель открыт и без положительной репутации, но прорываться придется с боем), а главное, племя Древобрюхов является одной из фракций, превознесение с которой является критерием для достижения «Дипломат».
Няша: Прокачка репутации с фурболгами племени Древобрюхов значительно облегчена в реалиях нынешней игры. Звание Дипломата не такое почётное, как ранее. Одной из наград за Превознесение (помимо рецептов) является Защита Древобрюхов, тринкет, который призывает полупрозрачного Древобрюха при использовании.



Дриада

Наара: Когда я только начал искать, что же из себя представляют дриады, то гугл тут же предложил мне посетить сауну. Забавно, догадаться назвать такое заведение… впрочем, обойдемся без конкретики.
Blizzgame:
«Наполовину олени, наполовину ночные эльфы, очаровательные дриады - потомство сына полубога Кенария, Ремула. Эти игривые, веселые создания слегка напоминают своих проклятых родственников - кентавров, но их тела больше подходят для жизни в лесу. Быстрые и мудрые дриады живут в мире со всеми детьми леса. Дриады ненавидят насилие, но готовы при необходимости пожертвовать своей жизнью во имя защиты Калимдора. Их глаза всегда спокойны, их оружие - копье. Они слабее своих братьев, Хранителей Рощи, но зато они обладают иммунитетом к магии, а также они способны разрушать самые сильные заклинания.»

Фан-арт от Фитимки из игрового мира Черный Шрам (pnast на deviantART).

Няша: О дриадах и Хранителях Рощи уже было в обзоре артов Jian Guo.

Дробящее оружие

Наара: WowWiki:
«Дробящее – это или одноручное или двуручное оружие обычно в виде большого и тяжелого куска метала на коротком пруте с разнообразным набором тупых краёв, шипов или выступов. У некоторых дробящих ударная часть представляет собой утяжелённый кусок метала, прикреплённый к древку цепью, или же их ударная часть представляет собой сплошные шипы и тупые края. В любом случае древко у них слишком короткое, чтобы квалифицировать данное оружие как древковое.»
Долгое время двуручные молоты были привилегированным оружием для паладинов Серебряной длани, однако, с развалом Ордена, молоты получили более широкое применение.
Одни из самых известных молотов в игре:
Молот Рока — молот Оргрима Молота Рока, а после и Тралла.
Молот Наару — двуручное дробящее, засветившееся в стартовом ролике Burning Crusade.
Сульфурас, Рука Рагнароса — в прямом смысле легендарный молот самого Рагнароса, Повелителя Огня. Для желающих затрансмогрифицировать сию прелесть, в патче 4.2 был добавлен эпический вариант.
Вал’анир, молот древних королей — ещё один легендарный молот, на сей раз для лекарей. К сожалению, о сей легендарной вещице известно немного:
Созданный титанами, Вал'анир был вручён первому царю Земляных (прародителей дварфов), Урелу Каменное Сердце. С ним правитель должен был дать жизнь и умиротворение своим братьям.
Увы, Вал'анир был разрушен во время первой войны между Земляными и отколовшимися от них дварфами Тёмного Железа. Считалось, что остатки реликвии были безвозвратно утеряны в этом конфликте. — WowHead.
Отмщение Света — оружие Артаса Менетила, использовавшееся им в бытность паладином Серебряной Длани. Как и Молот Рока не доступен игрокам (даже не представлен экипируемым предметом, однако, имеется аналогичная моделька, только для Альянса)
Королевский скипетр Теренаса II — а это уже оружие отца Артаса, ныне находящееся у Короля-Лича (какая сентиментальность).
Вселенский Вдохновитель — одно из временных легендарных оружий, дававшихся игрокам во время битвы с Кель’Тасом в Крепости Бурь. Очень интересное внешне оружие, благодаря сочетанию стиля Эльфов Крови и кристаллов Пустоты.

А вот обладатели двух других молотов не совсем ясны:
Мощь Менетила — мрачный, двуручный молот с ледяным сиянием. Скорее всего его обладателем был Теренас, а поименованная моделька, как и написано на ей — сломанный вариант.
Валиум Валий, Молот Светоносного — казалось бы, все просто, его обладателем должен быть Утер Светоносный — учитель Артаса, однако, как известно, Утер предпочитал двуручные молоты. К тому же, если Мощь Менетила и Королевский скипетр имеют хоть какое-то сходство, для того, что бы поверить в версию о «сломанном» оружии, то здесь, даже не близко. Не знаю как вам, а мне понравилась версия, высказанная в английских комментариях, о том, что этот молот использовался Утером в холи-спеке :)

Друзья

Наара: Странно, но на этом слове я залип часа на три- четыре: казалось бы, в чем проблема — друзья это друзья. Но тут все несколько иначе, друзья в War’Craft это не только те, кто пришел в этот мир из реала вместе с тобой, но и те, кого ты узнал в этом мире, а может быть, и благодаря ему.  Ну и не будем забывать про такую вещь, как список друзей, позволяющий всегда видеть: находится ли человек онлайн, в какой локации он сейчас и т.д. А со временем эта функция расширилась, позволив нам отслеживать не то что одного персонажа, но человека во всех играх Blizzard. Та ещё палка о двух концах, иногда так хочется отдохнуть от WoW, но нет, в каком-нибудь Star’Craft может спокойно прилететь сообщение с приглашением в ЦЛК, ДД, ОП, да куда угодно. Ну и про анонимность на твинках говорить уже не приходится.
Няша: Друзья - это прекрасно. Друзья в ММОРПГ - причина зависимости от игры.

Друзья by Sochineya


Друид



Наара: Рас мы уже перебрали достаточно, а вот классов нет — друиды всего лишь вторые.
Классы-гибриды всегда выделялись своей механикой «мастера на все руки», однако друиды уникальны даже среди гибридов, так как это единственный класс, способный выполнять все существующие роли: то бишь хил, танк, мдд и рдд. Причем в формах кота и медведя он словно использует чужую систему боя (разбойников и воинов соответственно), совы лишь в Катклизме получили уникальный ресурс, а хилы… это загадка для меня — это единственный класс лекарей, который я не понимаю на должном уровне (ещё есть монахи, но к ним я даже не лезу, ввиду отсутствия интереса к самой идее).
Ой, чуть не забыл о наличии ещё трех форм, позволяющим друидам перевозить пассажиров (правда лишь по земле), бесконечно дышать под водой, а главное летать в форме аккуратной птички/летучей мышки. Флай-форма друидов это тот ещё обоюдоострый меч: отсутствие времени «каста» формы — нажал и полетел, аккуратный внешний вид, возможность сбора ресурсов без выхода из «птицы», а расплачиваться за это приходится трудностями с использованием предметов, изменяющих модельку персонажа (бафф сбрасывается после смены формы), а самое печальное, на мой взгляд, — невозможность использования летающих маунтов (нет, саму возможность никто не отменял, но зачем тратить время на каст маунта, каким бы красивым он ни был, если можно мгновенно взлететь?)
Няша: Да, мы все завидуем мгновенному облику флай-формы, сбору ресурсов, не выходя из формы и просто обаятельности этих милых существ. Я их ласково зову "дуриды" - не нужно обижаться, давайте об этом поговорим. 


Некий друид Аламо (Alamo) (таурен 80-го уровня с сервера Thunderhorn) стал известен после того, как написал руководство «Аламо научит вас играть ДУРИДОМ!» на официальном форуме в разделе друидов. Тема была наполнена плохо отредактированными картинками, орфографическими ошибками и соответствующим юмором. Позже, в интервью, Аламо утверждал, что руководство было пародией и он намеренно искажал язык. Руководство Аламо запомнилось лозунгом в стиле Лироя Дженкинса: «Кот дурид чтобы дратца!»
Прочитать полную версию гайда от Аламо можно на Вовпедии.

Дранош (Саурфанг-мл)


Наара: Дранош — прославленный герой Орды, названный Саурфангом-младшим за подвиги своего отца, Варока Саурфанга. Имя "Дранош" на орочьем языке означает "сердце Дренора". Дранош стал одним из командиров Гвардии Кор'крона в войне против Плети и погиб от рук Короля-Лича при битве у Ангратара, Врат Гнева. Плеть захватила тело убитого орка и воскресила его сильнейшим рыцарем смерти, который яростно защищал Цитадель Ледяной Короны после вторжения войск Альянса и Орды. 
Незадолго до Раскола Тралл, размышляя о преемнике, говорил, что Дранош - истинный сын своего отца - мог бы стать идеальным вождем Орды: вместе с мудростью и силой Варока он обладал природным духом воина и искренним стремлением к справедливости и чести. — Отрывок с RpWiki.
Не могу сказать, что бой с Саурфангом слишком интересен в плане механики, но вот то, что в актуале он был одним из сложнейших это факт (при чем, если меня не подводит память, то Рыцарь Смерти в свое время серьёзно приостановил гонку за WF Лича в 25ХМ). Забавно, но каждый раз, когда мы статиком убиваем очередного боса в героике, я вспоминаю именно Саурфанга, а точнее свое состояние после первого убийства: трясущиеся руки, выжатая в 0 мана, гробовая тишина в войсе так как ещё не пришло осознание кила. К сожалению, ни один босс не вызвал у меня таких эмоций: ни близняшки, которых танк добивала соло, ни вайп на 1% Дуруму (убийство так вообще не произвело впечатления),  ни даже недавнее поражение от Мегеры, оставшейся с 10кк ХП, скорее всего ко всему начинаешь привыкать и воспринимать не так близко.
Няша: "А теперь вперёд, к Королю Личу!" - наивные, впереди лишь двери во второй квартал и Саурфанг-младший. "Мы назвали его Дранош", - в этом спокойном голосе Саурфанга старшего, в этой его речи перед боем сконцентрирована вся боль и безысходность отца, потерявшего сына, вновь переживающего эти ужасные чувства. Любопытно, что за Орду в ЦЛК находится вот этот Саурфанг-Старший (смотрим на цитаты), а за Альянс - вот этот:
-У тебя за спиной лежит тело моего сына. Ничто не помешает мне его забрать.
Трагичная история с грустным концом.

Дун Морог


Наара: Дун Морог - высотная область, вечно покрытая снегом, засаженная большими соснами. Ветры в горах воют в унисон с волками, бродящими по лесам. К юго-западу от Стальгорна находится Холодная долина, где новые рекруты дворфов и гномов, решивших податься в большой мир, могут отогреться в анклаве дворфийских кузнецов Старой Наковальни.
На северо-западе от гигантских каменных стен Стальгорна находится город Гномреган. Этот разоренный город однажды был родиной для гномов, но мерзкие трогги Скальной Челюсти выгнали истинных жителей этого места.
Дун Морог является центром дворфийской культуры. Он также стал центром большого количества дворфов Стальгорна под управлением клана Бронзобородов. Центром для дворфов стал крупный город Стальгорн. Вне Стальгорна для дворфов, охраняющих столицы Каз Модана, опасности намного больше со всех направлений (трогги, тролли, дворфы из клана Черного Железа). — WowHead
Любопытно, что эта локация имеет порядковый номер 1 в списке локаций WowHead (а, видимо и в самих файлах игры тоже).
Няша: В Дун Мороге юным дворфам прививают ярую нелюбовь к троллям (а, собственно, по ЛОРу так и должно быть :) ). Одна из немногих красивых снежных локаций в варкрафте, из тех, что не предаёт вас унынию, как в Нордсколе, например. До введения полётов в Азероте ордынцам приходилось проделывать нелёгкий путь через тоннели, ныне не так усердно охраняемые. Возле самого Стальгорна (Айронфордж, как его называют старички-игроки),  на горке можно обнаружить целую делегацию дворфов на санках :) Весело проводить время дворфы умеют.



Дуротар



Наара: Ещё дна стартовая локация, на этот раз для орков и троллей.
«Земля, названная в честь отца Тралла, Дуротана. Она камениста, и почва имеет красноватый цвет, подобно родной земле орков на Дреноре. Территория изобилует скалами, утёсами и каньонами, где обитает множество опасных тварей. Когда орки основали Оргриммар, Дуротар стал пристанищем для всех рас орды, особенно для троллей.
История: 
Много лет Дуротар был домом свинобразов. Позднее Тралл, вождь орков, привёл своих сородичей на Калимдор в поисках новой родины. Хотя свинобразы и были упорны, но не могли сравниться в силе с объединёнными кланами орков. Щетинистые “люди-свиньи” были отброшены серией решительных оркских побед в северных каньонах и вытеснены в самые дальние уголки Дуротара, а также в Степи. Орки объявили прибрежную область своей, но свинобразы поклялись вернуть её.
Города и посёлки, расположенные вдоль границы, серьёзно укрепляются на случай атак свинобразов, кентавров, бродячих фурболгов, а также неожиданных появлений нежити и демонов. Первые из них (свинобразы) теснятся в каньонах на северозападных границах и нападают из Степей. Чаще всего нападают на караваны, поэтому за их охрану хорошо платят.
География:
География Дуротара подобна родине орков. Именно это могло быть одной из причин, почему оркам так удобно устроились здесь. Земля - сухая, испеченная солнцем, с редкими кактусами и оазисами. Сама земля - бескрайние пустоши.
Большая часть растительноси существует благодаря тёплым восточным ветрам, дующим с океана, но по-настоящему плодородная почва здесь редка.
Восточное побережье захламлено затонувшими судами. Живность этих земель включает кабанов, скорпидов, ящеров, кроколисков, громовых ящеров и т.д.»—WowHead
В отличие от уютного Дун Морога, со множеством таверн и теплых домиков, Дуротар представляет из себя недружелюбную степь, с редкими постройками, служащими скорее средством обороны, нежели домом… все же за Орду мне милее всего стартовая локация Отрекшихся.
НяшаИз журнала Бранна Бронзоборода:
"Дуротар - самая населенная зона, контроллируемая Ордой. В этом месте юные тролли и орки обучаются шаманству и искусству охоты. Здесь присутствует чувство единства, хоть и многие ордынцы потревожены Плетью. Можно было ожидать, что это место станет полем битвы, так как здесь находится столица Орды, Оргриммар. Большинство ордынцев здесь пытается жить нормальной жизнью, сосредотачиваясь на сельском хозяйстве и духовной культуре. 
Помимо Орды, в Дуротаре распространены такие существа, как гарпии, кентавр и свинобразы, нападая на караваны и гранича с деревнями. Они представляют большие проблемы для юных воинов прежде, чем они пойдут в мир больших приключений.
Эти существа настолько примитивны, что они не представляют особой угрозы для Орды".



В Долине Испытаний многие игроки начинали свой путь, а большинство из них уже давным-давно ушли из варкрафта и не вспоминают об этой пустынной местности, названной в честь отца бывшего Вождя. После Катаклизма река Строптивая разлилась на большую территорию, несчастные ящерицы оказались затопленными, представляя собой интерес для заядлых рыболовов.



Дуруму


Наара: Лэй Шэнь повелел своим чародеям создать существо, способное проникнуть в сердца его последователей и выявлять заговорщиков. Благодаря этому приказанию и появился на свет Дуруму. Это умное создание преданно служило Властелину Грома до самой его смерти, после чего исчезло в запутанных коридорах цитадели. Лишь недавно позабытый самими могу Дуруму перестал прятаться. 
Без сомнения один из самых интересных и сложных боссов Престола Гроз. Впрочем, он сложен ровно настолько, насколько и прост: в нем не требуется выдавать запредельный ДПС, нет огромного урона по рейду, но энкаунтер предъявляется высокие требования как к индивидуальным навыкам игрока, так и к сыгранности рейда.
К слову, танк напевающий во время боя с боссом «Синий туман» Добрынина существенно повышает ДПС и ХПС рейда.
Няша: Прищуренный глаз этого существа напоминает Фрая из известного интернет-мема.

 

Самое сложное - в первый раз умереть от этого босса. Ничерта не понятно, всё лагает, выживших нет. После уже начинаешь замечать, что да как, куда нужно встать, как нужно двигаться, что это за монстры из тумана. Босс интересный, но в первый раз. В остальные разы, когда все секреты уже раскрыты, это просто очередной пиксель для выдачи фиолетовых и оранжевых пикселей.

Душа Дракона/Душа Демона


Наара: Душа Дракона — артефакт, созданный незадолго до Войны Древних и содержащий в себе невероятную силу четверых Аспектов — всех, кроме Нелтариона, аспекта земли. В свое время Нелтарион отказался вложить часть своей силы в артефакт, поэтому остался самым сильным из аспектов.
Душа Дракона, созданная Смертокрылом во время Войны древних и впоследствии уничтоженная, обладала мощью всех драконов. Тралл и оставшиеся драконы отправились в Пещеры Времени и спасли этот могущественный артефакт за считанные секунды до его разрушения, и теперь они собрались в Храме Драконьего Покоя, чтобы воплотить в жизнь отчаянный план – использовать Душу Дракона против самого Смертокрыла.


Последний рейд Катаклизма отметился не только эпичными сражениями, но и тем, что стоял на серверах девять месяцев. Чем мне не нравился ДД, так это тем, что он представляет из себя сборную солянку из боссов: спятившие элементали, безликие, шаманы, драконы, сумеречный молот… Каждый босс сам по себе вполне интересен и действительно хорош, но сбор их всех в одном месте это явный перебор — скачешь как лягушка-путешественница. В этом отношении рейды Пандарии мне нравятся больше: разработчики смогли выдержать каждый из них в своей неповторимой атмосфере, но при этом не вызывая у игроков тошноты от одних и тех же красок (Я до сих пор не могу отойти от красных цветов Огненных просторов). 
Няша: О Душе Дракона я вспоминать не очень люблю - в этом рейде я была рейдером-фармером, пытающимся работать на прогресс гильдии. Одного из боссов мы точно убили раньше всех статиков, и убили бы больше, если бы некоторые дуриды не заслакали в IRL. О Душе Демона же я уже писала - есть замечательная книга, где в подробностях рассказывается о создании артефакта.

Дух

Один из основных статов хила. Дух влияет на следующее:
Ускоряет восстановление здоровья вне боя и маны как в бою (с оговорками), так и вне боя.
В бою дух может иметь значение только для классов, использующих ману.

Дип фриз

Няша: Или глубокая заморозка :) Маговский спелл, который сразу приходит на ум. Изначально заморозка давала сильнейший бурст по боссу, но потом её понерфили, однако и сейчас этот спелл частенько помогает в подземельях.


Дд


Или damage dealer, игрок в компьютерных или настольных ролевых играх, при игре в группе наносящий в бою основной урон противнику (монстру). Его основной задачей является нанесение максимального урона за минимальное время. Может также называться дамагером, ДПС. *Нид дд в ДД!* - классика в Катаклизме.

ДПС


Не отходя далеко от кассы :) damage per second. Определить свой ДПС или УВС (урон в секунду) вы можете, установив аддоны recount, skada или аналогичные.


Слов на букву Д в варкрафте ещё великое множество, мы рассмотрели далеко не все, однако и без того сообщение получилось очень большим. Надеемся, что вам понравится :) Ждём комментариев! Как обычно, ваша Няша, Водный Элементаль и Макс Наара, который провёл колоссальную работу с данными :3

24 комментария:

  1. "Упоминавшиеся выше дворфы" перекочевали вниз :)

    ОтветитьУдалить
  2. Гараж на скрине - это я так понимаю фейковый скрин?)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Это, кажется, одна из первоапрельских шуток Близзард: они говорили, что вводится новая система "Клячка на прокачку", где можно проапгрейдить своих маунтов как душа пожелает :) И скрины, получается, как бы не то что бы фейковые, если сделаны Близзами..

      Удалить
    2. Точно-точно, я сначала посмотрел прифигел так, думаю, ничего себе какая тема в вов появилась, хочу обратно, а потом закрались сомнения...)))))

      Удалить
  3. Отличная работа!)
    ДУРИДЫ САМАЕ ВАЖНАЕ СЛОВА НА ДЭ!!1

    ОтветитьУдалить
  4. >>Деградация среднестатистического дренея
    Дреней здорового человека, дреней алкоголика,дреней курильщика.

    >>Дух
    Правило 5 секунд - это воспоминания из времён лича.
    Сила заклинаний от духа для чернокнижников - тоже "преданья старины глубокой". Но некоторые, поддерживая историческую справедливость, до сих пор роллят ткань с духом, олдскульщики недобитые

    >> Д
    Достойно!

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ох, дух я и не отредактировала - торопилась уже, еще редактор блогспота глючит из-за больших объемов =/ беда

      Удалить
  5. На заметку.
    Дикороги могут быть приручены охотниками, для этого нужно выбить "Древний фолиант динозаврологии" с Зандаларского диноманта на "Острове Великанов"

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. >>На заметку.
      Дикороги могут быть приручены охотниками, для этого нужно выбить "Древний фолиант динозаврологии" с Зандаларского диноманта на "Острове Великанов"


      >>Обитающие на Острове Великанов диноманты ценны прежде всего петами, а так же книгой, обучающей охотников искусству обращения с дикорогами.

      В посте есть ссылка на книжку, и информация о дикорогах, приручаемых охотниками тоже есть :)

      Удалить
  6. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  7. Кстати, на «Двух пиках» есть специальная ачивка с дворфами — надо запинать пятерых. :-)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. >>Кстати, на «Двух пиках» есть специальная ачивка с дворфами — надо запинать пятерых. :-)
      >>Самым весёлым занятием я считаю погоню пати из семи человек за дворфами на достижение Разгром Молота

      Читайте внимательнее :Р

      Удалить
    2. Чукча плохой читатель, особенно с телефона. :-(

      Но да, вероятно, я очень невнимательно читаю. Например, не увидел в сегодняшнем выпуске буквы «Д» пункта про дыка!

      Удалить
    3. >>Например, не увидел в сегодняшнем выпуске буквы «Д» пункта про дыка!

      >>Слов на букву Д в варкрафте ещё великое множество, мы рассмотрели далеко не все, однако и без того сообщение получилось очень большим.

      -_- Нет, определённо нужно читать внимательнее :D

      Удалить
    4. Но дыка-то, дыка-то это важно, это очень важно!

      Удалить
    5. Тему дыка мы освятим в букве Р - Рыцарь Смерти

      Удалить
    6. >> дыка
      >> освятим
      освЯщённый дыка - это полодин?))

      Удалить
  8. Не правда! На Дравономоре школоты нет! В чатах судари культурно общаются о погоде!

    ОтветитьУдалить
  9. ух сколькабукофф!
    а вот и на Е нашла таки)) http://ru.wowhead.com/spell=147420

    ОтветитьУдалить
  10. Д - дрэдфул улитко )))
    http://svalko.org/data/2013_10_05_01_53_autokadabra_ru_system_uploads_photos_Shout_97_97556_big_24.jpg

    ОтветитьУдалить
  11. Я обожаю ЦЛК и этот пост про Саурфанга просто ...классен! То же мой любимый Босс и момент Разговора Саурфанга старшего..и то как он уносит тело своего сына на корабль...прокатилась слеза...Спасибо за такой пост.

    ОтветитьУдалить
  12. Здорово) Столько информации! Мы с гильдией, на форуме, играем в вов-слова и блог очень помогает! Скорее пиши дальше =)

    ОтветитьУдалить